Bereits am Dienstag den 12. August 2014 lud Microsoft bekanntermaßen
Journalisten aus allen Herren Ländern zur hauseigenen Pressekonferenz in den
Kölner Gürzenich ein. Gaming-Universe war natürlich live für euch vor Ort, der anwesende Redakteur genehmigte sich ein paar Kölsch und spielte für euch die dargebotenen Titel an.
Unter all diesen Spielen fand sich auch der kommenden Online-Shooter Evolve von Entwickler Turtle Rock Studios. Nach
kurzer Wartezeit ging die Jagd los und es konnte die Minigun durchgeladen
werden.
Einer gegen alle und alle gegen einen
Das Spielprinzip sollte den meisten Lesern soweit bekannt sein. Bei Evolve handelt es sich um einen online Coop-Shooter bei dem die eine Seite aus dem Jäger-Team besteht, dessen Aufgabe es ist ein besonders widerstandsfähiges Bossmonster zu eliminieren. Hierbei sucht sich jeder Mitspieler zu Beginn der Runde eine der verschiedenen Charakterklassen aus. Zur Auswahl stehen neben Damage Dealern, die im Spiel Assault genannt werden auch Heiler und Supporter zur Verfügung. Die Ziele der jeweiligen Klassen sollten klar zu erkennen sein. Während der Assault also für möglichst großen Schadensoutput sorgen soll, ist es das Ziel des Medics, dass niemand das Zeitliche segnet. Der Supporter verfügt in Evolve über eine sogenannte Shildgun, mit der er seine Mitspieler mit einem Schild schützen kann. Den Schluss des Quartetts bildet der sogenannte Trapper. Dieser ist in der Lage feindliche Monster zu fangen oder ihre Beweglichkeit stark einzuschränken. Nutzt jeder Spieler des Jäger-Teams seine Fähigkeiten sinnvoll und hilft seinen Mitspielern immer aus der Patsche, erwartet euch eine motivierende und spannende Runde.
Einer gegen alle und alle gegen einen
Das Spielprinzip sollte den meisten Lesern soweit bekannt sein. Bei Evolve handelt es sich um einen online Coop-Shooter bei dem die eine Seite aus dem Jäger-Team besteht, dessen Aufgabe es ist ein besonders widerstandsfähiges Bossmonster zu eliminieren. Hierbei sucht sich jeder Mitspieler zu Beginn der Runde eine der verschiedenen Charakterklassen aus. Zur Auswahl stehen neben Damage Dealern, die im Spiel Assault genannt werden auch Heiler und Supporter zur Verfügung. Die Ziele der jeweiligen Klassen sollten klar zu erkennen sein. Während der Assault also für möglichst großen Schadensoutput sorgen soll, ist es das Ziel des Medics, dass niemand das Zeitliche segnet. Der Supporter verfügt in Evolve über eine sogenannte Shildgun, mit der er seine Mitspieler mit einem Schild schützen kann. Den Schluss des Quartetts bildet der sogenannte Trapper. Dieser ist in der Lage feindliche Monster zu fangen oder ihre Beweglichkeit stark einzuschränken. Nutzt jeder Spieler des Jäger-Teams seine Fähigkeiten sinnvoll und hilft seinen Mitspielern immer aus der Patsche, erwartet euch eine motivierende und spannende Runde.

Da es jedoch immer zwei Seiten der Medaille
gibt, spielt euer Gegner bei Evolve das Bossmonster selber. Auch hier wird es
verschiedene Klassen von Monstern geben, die sich alle recht unterschiedlich
spielen sollen. Ziel des Bossmoster-Spielers ist es in der Vegetation des
Levels kleinere Lebewesen und Monster zu vertilgen und sich somit
weiterzuentwickeln - daher übrigens auch der Name „Evolve“. Das Ganze geht bis zur dritten
und finalen Stufe in der ihr als Boss euer komplettes Move-Repertoire abrufen
könnt und damit dann den Jägern mal so richtig den Tag versauen könnt. Wie das
nun mal während einer Anspiel-Session auf einer Messe so ist, klappte das
Zusammenspiel unter den Jägern noch nicht sehr vorbildlich und die ein oder
andere Frustrunde war leider ebenfalls dabei. Trifft euch das Monster nämlich alleine,
seht ihr keinerlei Land mehr und werdet ohne große Umwege ins virtuelle Nirvana
befördert. Dann heißt es warten. Nach zwei Minuten spawnen die gefallenen
Teamkameraden erneut und dürfen wieder am Spielgeschehen teilnehmen.