Neue Informationen zum Family-Sharing-Programm

News vom 14-06-13
Uhrzeit: 11:36
Microsoft versprach uns vor geraumer Zeit folgendes:

Just like today, a family member can play your copy of Forza Motorsport at a friend’s house. Only now, they will see not just Forza, but all of your shared games.  You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time.
 
Zu diesem Family-Sharing-Programm wurden nun neue Informationen bekannt gegeben. Phil Spencer sprach mit Penny Arcade über das Thema, während Yusuf Mehdi bei arstechnica Licht ins Dunkle brachte. So kann jeder Xbox Live-Nutzer bis zu zehn "Familienmitglieder" in eine Liste zum Austausch der Spielebibliothek eintragen. Dabei macht Mehdi deutlich, dass es sich hierbei nicht um eine Blutverwandtschaft handeln muss. Kurz gesagt: Man kann jeden beliebigen Gamertag in diese Liste eintragen.
 
“It’s not ten different people all playing the game concurrently, but when you think about a real usage scenario, and we thought about it around a family, and I know certain people will create a family group of people that aren’t all part of the same family, and I do think that’s an advantage, and people will use that. I saw it on NeoGAF instantly, the Xbox Family creation threads, where people said 'Hey be a part of my family.'”
 
Im folgenden verwies man auf den Wortlaut der Originalaussage, der besagt, dass der ursprüngliche Käufer jederzeit Zugriff auf seine Spiele habe. Von den zehn Familienaccounts kann jedoch immer nur eine Person gleichzeitig Zugriff auf ein bestimmtes Spiel haben. Das bedeutet: Du als Besitzer von Titanfall kannst jederzeit spielen. Ein Freund kann nun über die in der Cloud gespeicherte Version deines Spiels ebenfalls mitspielen. Eine dritte Person kann erst spielen, sobald der erste Freund aufgehört hat. Der Xbox Support bestätigte zwischenzeitliche via Twitter, dass die dritte Person währenddessen aber jedes andere Spiel aus der geteilten Bibliothek spielen könne.
 
Dieses Feature soll zum Launch der Xbox One verfügbar sein. 

 Autor:
Robert Stotzem 
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